Корабль

управлениеУПРАВЛЕНИЕ

Маневренность корабля обеспечивает двигатель со множеством сопел, распределяющих тягу в различных направлениях. Поэтому увеличение тяги двигателя также приведёт к увеличению маневренности корабля по тангажу, рысканью и крену.

 

гасители инерцииГАСИТЕЛИ ИНЕРЦИИ 

Пилотирование корабля в безвоздушном пространстве сложно и требует специальных навыков. Для облегчения задачи используются устройства, гасящие инерцию корабля за счёт использования энергии.

Для перелёта на большие расстояния или получения преимущества в бою, гасители можно отключить клавишей [CapsLock]. Это позволит увеличить скорость и сэкономить топливо. Чем больше масса корабля, тем больше требуется энергии для гашения инерции.
Текущее состояние гасителей отображено иконкой возле прицела.

панель состояния корабляПАНЕЛЬ СОСТОЯНИЯ

Зелёный индикатор - целостность корпуса
Синий - количество энергии
Жёлтый - топливо

Вертикальный индикатор показывает температуру в кабине, если она станет слишком высокой или слишком низкой - пилот погибнет. Иконка солнца означает то, что корабль нагревается от прямых солнечных лучей. Этого можно избежать, если укрыться в тени крупного объекта.
Над панелью располагается список оружия, с количеством зарядов напротив выбранного оружия, снизу - иконки установленных модулей.

 

Навигация

меню навигациинавигационная точкаНАВИГАЦИОННЫЕ ТОЧКИ

В меню управления, под цифрой [0], можно выбрать важные точки текущей миссии. Выбранная точка подсвечивается жёлтым цветом. Рядом указывается расстояние до неё. Возле прицела появляется указатель направления к выбранной точке.

ТОЧКИ ПУТИ

Обозначают траекторию движения. Когда корабль проходит возле них, точки меняют цвет, обозначая пройденный участок. При удалении от точки её цвет плавно затухает.

точки пути

ПРИОРИТЕТ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Существует правило, по которому меньший по размеру корабль должен уступить дорогу более крупному.

 

  

 

 

 

Миникарта

мини картаКорабли, объекты и ресурсные астероиды, видимые Вашими сенсорами, отображаются на миникарте. Масштаб миникарты соответствует дальности ваших сенсоров. Синяя область - направление Вашего взгляда. По краям плоскости расположены видимые на звездном небе ориентиры, такие как Солнце и планеты. Если объект вышел за пределы Ваших сенсоров, но по-прежнему видим для Вас, он будет оставаться на границе плоскости. 

ОБОЗНАЧЕНИЯ

Дружественные войска (зелёные) всегда видимы для Вас независимо от расстояния и положения, в отличие от нейтральных (белые) или вражеских (красные). Классы кораблей помечаются различными иконками и могут содержать цифры, соответствующие командам в меню управления.

иконки мини картыРазведывательные корабли и навигационные точки
Базы и корабли поддержки
Добывающие корабли
Атакующие корабли
Корабли обслуживания
Исследовательские корабли
Корабли обороны
Военные корабли и корабли носители 

подсветка на экране и указание рангаПОДСВЕТКА НА ЭКРАНЕ

Ваш корабль всегда находится в центре миникарты, что помогает определять позиции войск вокруг Вас. Войска, находящиеся в Вашем поле зрения, будут подсвечены дополнительно, с указанием ранга для дружественных войск. 

 

Меню управления

меню управления

Используя цифры на клавиатуре, Вы можете управлять Вашими войсками. Жёлтой строкой подсвечивается доступная в данный момент команда. Цифра напротив строки - соответствующая ей клавиша на клавиатуре. Вы также можете выбрать дружественные войска, наведя на них прицел и нажав клавишу [Space]. Клавиша [Tab] возвращает к начальному меню.

 

список атакующихСПИСКИ

Некоторые меню представляют собой списки атакующих или обороняющихся юнитов, а также навигационных точек. Всего в списке может быть не более 10 позиций.

Для списков юнитов напротив каждой позиции указывается целостность корпуса, энергия, топливо, температура и ранг юнита.

 

звенья ЗВЕНЬЯ

Для быстрого управления несколькими юнитами можно использовать звенья, при помощи клавиш [F1] [F2] [F3] [F4]. В звене могут находиться только юниты одного класса. То, какой класс сейчас содержится в звене, показано иконкой рядом с количеством юнитов в звене. Для добавления и удаления юнита в звено используется сочетание [Shift] + [F1] [F2] [F3] [F4].

Системы сенсоров

Как правило, корабли оснащены одной из двух систем сенсоров, упрощающих навигацию и ведение боя.

сенсоры

РАДАР

Этот тип сенсоров обнаруживает отраженный от объектов собственный сигнал или сигнал другого радара. Дальность обнаружения зависит от мощности радара и коэффициента отражения объекта. Например, если мощность радара 1000, а коэффициент объекта 0.5, то он будет обнаружен на расстоянии 500м. Но если объект так же имеет радар, он будет "виден" с расстояния 1000м. Поэтому наличие радара является демаскирующим фактором. Радар можно перевести в пассивный режим клавишей [R], в котором он будет улавливать только сигналы других радаров. Текущий режим радара помечен иконкой возле прицела.иконки радара

Подсвеченный радаром объект также помечается соответствующей иконкой.

 

ТЕПЛОВИЗОРЫ

Позволяют засекать объекты на основании их температуры. Ключевое здесь - разрешение тепловизора, например 500. Масса объекта 5 тонн, а температура 50 С. Умножив получим число 250, меньшее, чем разрешающая способность тепловизора. Значит такой корабль виден не будет.
Одно из преимуществ тепловизора то, что он "видит" объект на любом расстоянии.
Двигатели и внутренне системы корабля постоянно нагревают его, и чем массивнее корабль, тем он заметнее для тепловизора.
На экране видимый тепловизором объект помечается специальной иконкой.

иконки тепловизораТепловизоры сложнее и дороже радаров, и встречаются они гораздо реже, главным образом у специальных подразделений корпораций.

НЕДОСТАТКИ

Сенсоры не способны "видеть" одни объекты сквозь другие, поэтому астероиды и крупные корабли могут служить укрытием от обнаружения противником. Также у кораблей есть "слепые" зоны, обусловленные их формой, которые не просвечиваются их сенсорами. Чем крупнее корабль, тем больше его "слепая" зона.

Пушки

Классическое оружие, использующее химическую энергию для создания выстрела. Первоначально оружие планировалось использовать сугубо в мирных целях - для защиты кораблей от крупного космического мусора или дроблении ресурсных астероидов на более мелкие части.

пушка G-30Каждая корпорация разработала свои виды пушек, обладающие разной огневой мощью и скорострельностью. В последствии все они были модифицированы для боевого применения.
Орудия больших кораблей, помимо более высокой мощности, имеют также большую прицельную дальность стрельбы, что дает возможность обстреливать вражеские корабли, не входя в зону поражения.

 

прицельный комплексПРИЦЕЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС

Попасть по движущейся цели, особенно малого размера, крайне трудно. Прицельный комплекс позволяет это делать, учитывая направление и скорость цели. Для этого надо навести прицел на цель и нажать [Ctrl]. Система прицеливания захватит цель и укажет точку, куда надо выстрелить, чтобы её поразить. При совмещении прицела с этой точкой оружие доводится строго на цель, подсвечивая прицел красным цветом.

прицел

предупреждение о попадании в прицелЕсли Вас взяли на прицел аналогичным образом, Вы услышите характерный сигнал тревоги, а рядом с индикаторами скорости появится предупреждающая иконка.

 

 

Ресурсы

панель ресурсов

Доступные в данный момент ресурсы отображаются в правом верхнем углу экрана. Существует четыре вида ресурсов, различных по своему назначению и способу получения.

экран связиПИЛОТЫ

Для управления кораблём необходим пилот. При постройке нового корабля свободный пилот с базы перемещается в построенный корабль. При продаже корабля пилот возвращается на базу. Со временем пилот увеличивает своё мастерство, что сказывается на его лётных и боевых качествах. Можно пополнить штат пилотов на космических станциях, разбитых кораблях или выполняя задания.

ресурсные астеройдыРУДА

Требуется для постройки кораблей. Добывается "сборщиками" на некоторых астероидах и доставляется на базу для переработки.

 

корабль базаТОПЛИВО

Топливо вырабатывается базой. Им заправляются корабли при постройке или ремонте. При движении база сама расходует топливо и его выработка снижается.

 

БАЗА ЗНАНИЙ

Необходима для исследований. Чем больше база знаний, тем быстрее и сложнее исследования можно проводить. Каждое законченное исследование увеличивает базу знаний.