Интервью для Russian Game Industry

Интервью для GRI | Russian Game Industry, посвященной играм с просторов СНГ.


Евгений - ведущий разработчик игры "DangerSpace".

"Расписать свой танк или самолёт под хохлому - это всё равно, что нарисовать себе на лбу мишень"

 

Будет лишь 2 фракции или возможно появление 3 силы? Так сказать, нейтральная фракция?

Сейчас воюющих фракций действительно две. Того требует сюжет, история которого начинается в наши дни и отталкивается от существующих планов освоения космоса. Далее предполагается что произойдёт в течении следующих 100 лет. Появление третьей силы всегда возможно, но интереснее, когда она не нейтральна, а склоняется на ту или иную сторону в зависимости от действий игрока.

Возможен ли будет кооператив в компании? Ведь так будет интереснее, верно?

Сетевую игру и кооператив планируется добавить после релиза основной игры. Всё-таки мы маленькая инди-команда и браться сейчас за кооператив - означало бы затянуть разработку на неопределённый срок.


Кастомизация корабля будет ограничиваться лишь "апгрейдами"? Или же можно будет наградить уникальной внешностью?

Одна из идей заложенных в игру - атмосфера сурового реализма. Враждующие стороны - это военизированные организации, а военная наука предполагает, что техника должна быть максимально замаскирована. Расписать свой танк или самолёт под хохлому - это всё равно, что нарисовать себе на лбу мишень. Тем более, что игроку не дается никаких поблажек в виде усиленной брони или оружия. Он такой же солдат на поле боя, как и все остальные. Стоит отметить, что для кастомизации доступен не только корабль игрока, но и любой корабль во флоте. Так что игроку будет, где развернуться, комплектуя истребители и турели ракетами и пушками.

Собираются ли добавлять новые классы боевых кораблей, к примеру, бомбардировщики (плазменные бомбы :D)?

Да. К уже существующим скаутам и истребителям добавятся штурмовики и перехватчики. В некоторых миссиях игроку будет доступен флагманский корабль, который с одной стороны - мощный боевой юнит, с другой является командным пунктом, где можно управлять тактикой поведения войск. Ещё добавятся орудийные платформы, на которые можно устанавливать тяжёлое вооружение, поражающее противника далеко за пределами видимости.

Космос, как известно, прекрасен и великолепен в своей смертельной изобретательности. Астероиды, увиденные мной на скринах, предполагают, что вполне могут присутствовать также и метеоритные дожди, черные дыры и другие не менее смертоносные штуки...

Верное наблюдение. Метеоритные дожди есть и крупным кораблям лучше их избегать. Чем ближе к жестокому Солнцу, тем разумнее укрыться от его излучения за астероидом или крупным кораблём. Пилот любого корабля может погибнуть от перегрузок при резких манёврах. Можно даже замёрзнуть, и последнее что вы увидите - покрытая инеем кабина вашего корабля. Черная дыра так же присутствует, но её действия будут поинтереснее, чем простое вредительство...

К слову о красоте Вселенной, не разнообразят ли фон? Битва в невесомости прекрасна, но на фоне некой газовой туманности это будет смотреться очень эпично!

Отличный вопрос. По сюжету мы побываем в самых разных местах Солнечной системы. Увидим и выжженный Меркурий, и ледяной Нептун. При этом хочется отойти от распространенного представления космоса, как красочного аттракциона. Показать его как суровую и крайне неблагоприятную среду из всех возможных, каковой она на самом деле и является. Всё-таки игра называется DangerSpace, а не CosySpace или FunnySpace.